발행일 2026-03-17
Daryl Morey가 농구 분석을 발명한 것은 아니지만, 그는 그것을 확실히 무기화했습니다. Morey가 2007년 휴스턴에 오기 전, 대부분의 NBA 프런트 오피스는 직감, 크레용으로 작성된 스카우팅 보고서, 그리고 가끔씩 흐릿한 VHS 테이프에 의존했습니다. 노스웨스턴 출신의 컴퓨터 과학자인 Morey는 그 모든 구식 시스템을 산산조각 냈습니다.
그는 선수의 "모터"나 얼마나 "끈기" 있는지는 신경 쓰지 않았습니다. Morey는 효율성, 즉 어떤 스카우트의 일화보다 훨씬 더 설득력 있는 이야기를 들려주는 냉정하고 정확한 숫자에 관심을 가졌습니다. 그의 Rockets는 실험실이었고, 그 결과 리그의 모든 팀이 운영하는 방식을 돌이킬 수 없이 바꾼 혁명이 일어났습니다.
Morey의 복음은 간단했습니다. 림 근처 슛이나 3점 슛이 아니면 나쁜 슛이라는 것이었습니다. 한때 NBA 공격의 핵심이었던 미드레인지 점퍼는 금기시되었습니다. 23피트에서 3점을 얻거나 2피트에서 더 높은 확률의 2점을 얻을 수 있는데, 왜 18피트에서 2점에 만족해야 할까요?
이것은 단순히 철학적인 경향이 아니었습니다. 데이터에 의해 뒷받침되었습니다. 림 근처 슛의 기대값은 시도당 약 1.3점입니다. 코너 3점은 시도당 약 1.15점입니다. 긴 2점은? 겨우 0.7에서 0.8점입니다. 간단한 수학이지만, Morey가 파괴적인 힘으로 그것을 강조해야 했습니다.
Rockets가 이 철학을 받아들인 것은 놀라웠습니다. James Harden의 MVP 시즌이었던 2017-18 시즌에 휴스턴은 경기당 42.3개의 3점 슛을 시도했는데, 이는 당시 리그 기록이었습니다. 그들은 또한 분석적으로 중요한 또 다른 우선순위인 자유투 시도에서도 리그를 이끌었습니다. 인력에서 플레이 콜에 이르기까지 모든 결정은 효율성이라는 렌즈를 통해 걸러졌습니다.
다른 팀들이 Rockets가 스프레드시트 마법으로 정규 시즌을 지배하는 것을 그냥 앉아서 지켜봤다고 생각하십니까? 설마요. Lakers에서 Hornets에 이르기까지 모든 프랜차이즈는 이제 실리콘 밸리 스타트업을 부끄럽게 할 만한 분석 부서를 가지고 있습니다.
더 이상 몇몇 사람들이 박스 스코어를 분석하는 정도가 아닙니다. 데이터 과학자, 통계학자, 엔지니어 팀에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 SportVU 카메라의 광학 추적 데이터를 사용하여 모든 선수의 움직임, 모든 패스, 모든 스크린을 추적합니다. 그들은 선수 개발, 부상 예방, 심지어 드래프트 평가를 위한 예측 모델을 구축하고 있습니다.
선수가 슛하기 전에 몇 번 드리블하는지, 그리고 그것이 효율성에 어떤 영향을 미치는지 알고 싶으십니까? 블레이저와 안경을 쓴 사람이 알려줄 수 있습니다. 상대 팀의 경향에 따라 픽앤롤 수비에 대한 최적의 로테이션 패턴을 알고 싶으십니까? 그를 위한 프로그램이 있습니다. "눈으로 보는 테스트"의 우월성은 죽고 묻혔고, 알고리즘과 확률로 대체되었습니다.
분석 부서의 부상은 또한 새로운 유형의 선수를 만들어냈습니다. 3점 슛을 쏘고 여러 포지션을 수비할 수 있는 선수들은 금입니다. 포스트에서 사는 전통적인 빅맨은? 그가 플로어를 넓히거나 미친 듯이 리바운드를 잡을 수 없다면 멸종 위기에 처한 종입니다. 이것은 모방 리그이며, 모두가 Morey의 숙제를 베끼고 있습니다.
여기 가혹한 진실이 있습니다. 분석은 NBA를 더 효율적으로 만들었지만, 또한 미학적으로 덜 다양하게 만들었습니다. 모두가 같은 고가치 슛을 쫓고 있으며, 미드레인지 게임의 아름다운 예술성은 대부분 사라졌습니다. 순수한 승리 측면에서는 리그가 더 나아졌지만, 저는 재즈의 일부가 그립습니다.